人民日報海外版2004年07月27日報道,信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司司長張琪在“國產(chǎn)游戲軟件和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”研討會上演講時表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是中國最具潛力的新興產(chǎn)業(yè)之一,政府應(yīng)徹底改變對游戲軟件的偏見,切不可因噎廢食。
信息產(chǎn)業(yè)部公開為網(wǎng)絡(luò)游戲正名,改變了游戲產(chǎn)業(yè)一直面臨的不確定政策環(huán)境,消除了從事網(wǎng)絡(luò)游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)人士心頭的最后一絲疑慮,使得網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的環(huán)境進(jìn)一步改善。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將以此為契機(jī),加強(qiáng)在內(nèi)容及技術(shù)上的投入,由起步進(jìn)入快速發(fā)展階段,這預(yù)示著我國網(wǎng)絡(luò)游戲的春天已經(jīng)來臨。
在世界范圍內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展已是大勢所趨。在美國,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)也已超越好萊塢電影業(yè)成為電子娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭;韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值甚至超過了汽車工業(yè)產(chǎn)值。目前,全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值已達(dá)70多億美元,占整個電子娛樂產(chǎn)值的24.7%。
據(jù)介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動作用巨大。有調(diào)查表明:每1元的網(wǎng)絡(luò)游戲市場對媒體出版、IT和通信業(yè)務(wù)等相關(guān)業(yè)務(wù)的直接貢獻(xiàn)會超過10元。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲軟件開發(fā)業(yè)的健康發(fā)展,有助于提高我國綜合實力,尤其是軟實力。
(來 源:《人民日報海外版》)