為有效解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,新聞出版總署近日公布了網(wǎng)絡(luò)游戲《防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容如下:
一、確定健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)
1、定義使用者累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間。
2、定義使用者在累計(jì)游戲3小時(shí)之后,再持續(xù)下去的2小時(shí)游戲時(shí)間為“疲勞”游戲時(shí)間。
3、定義使用者累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)為“不健康”游戲時(shí)間。
二、促進(jìn)使用者養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣
1、要促進(jìn)使用者養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣,使使用者能健康地享受游戲樂(lè)趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時(shí)間上進(jìn)行限制和引導(dǎo)。
使用者最為注重游戲中的收益,這也是導(dǎo)致使用者長(zhǎng)時(shí)間沉迷游戲的原因。如果使用者無(wú)法持續(xù)收益,則不會(huì)持續(xù)在線。因此,超過(guò)健康時(shí)間后持續(xù)在線時(shí)間越長(zhǎng)則收益越少,直至為零。
2、為保障使用者適度使用并有足夠的休息時(shí)間,對(duì)游戲的間隔時(shí)間和收益進(jìn)行限制和引導(dǎo)的處理辦法:
(1)根據(jù)以上考慮,不同累計(jì)在線時(shí)間的游戲收益處理如下:累計(jì)在線時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi),游戲收益為正常;3-5小時(shí)內(nèi),收益降為正常值的50%;5小時(shí)以上,收益降為0。
(2)由于不同的游戲有不同范疇,因此對(duì)于當(dāng)前角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是目前將作為試點(diǎn)的游戲,建議定義為“游戲收益=游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)值+獲得的虛擬物品”。收益為50%,則指獲得經(jīng)驗(yàn)值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值,無(wú)法獲得虛擬物品。
3、由于使用者上下線的行為比較復(fù)雜,會(huì)出現(xiàn)以下多種情況,因此限時(shí)與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下:
(1)使用者在線后,其持續(xù)在線時(shí)間將累計(jì)計(jì)算,稱為“累計(jì)在線時(shí)間”。
(2)使用者下線后,其不在線時(shí)間也將累計(jì)計(jì)算,稱為“累計(jì)下線時(shí)間”。
(3)使用者累計(jì)在線時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計(jì)在線時(shí)間滿1小時(shí),應(yīng)提醒一次:“您累計(jì)在線時(shí)間已滿1小時(shí)!敝晾塾(jì)在線時(shí)間滿3小時(shí)時(shí),應(yīng)提醒:“您累計(jì)在線時(shí)間已滿3小時(shí),請(qǐng)您下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。”
(4)如果累計(jì)在線時(shí)間超過(guò)3小時(shí)進(jìn)入第4-5小時(shí),在開(kāi)始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警示:“您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時(shí)間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請(qǐng)您盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)!贝撕,應(yīng)每30分鐘警示一次。
(5)如果累計(jì)在線時(shí)間超過(guò)5小時(shí)進(jìn)入第6小時(shí),在開(kāi)始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警示:“您已進(jìn)入不健康游戲時(shí)間,請(qǐng)您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零!贝撕,應(yīng)每15分鐘警示一次。
(6)如果使用者的累計(jì)下線休息時(shí)間已滿5小時(shí),則累計(jì)在線時(shí)間清零,如再上線則重新累計(jì)上線時(shí)間。
(來(lái)源:人民網(wǎng)-光明網(wǎng))
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